هڪ چيز ڌاڙيندڙ پارٽي کي ڇڪائڻ يا پنهنجي هيلويزن پارٽي ڏانهن ڪجهه ٿڌي سرگرميون شامل ڪرڻ چاهيندا آهن؟ اهي وڇيون ڌڪيون رانديون اهي سڀئي شيون آهن جيڪي توهان کي خوشبو سان گڏ شيون رکڻ جي ضرورت آهي.
01 جو 10
بيٿل رلي جو
مهمانن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. هر ٽيم کي هڪ بروڪسٽ ۽ هڪ ڊچ ٽوپي هٿ ڪريو. ريلوي نسل کي پهرين ٽيمن سان لائين لائين تي لائين لائين ۽ هر کي برائيٽک کي "سواري" کي ٽائيم ڏيڻ جي لاء شروع ٿيندي. پوء هٽ ۽ بروهٽون ايندڙ ايندڙ رانديڪن ڏانهن پهچائي رهيا آهن جن کي لائن ۽ پوئتي رکڻ لاء پڻ ضروري آهي. پهرين ٽيم جنهن جي رانديگرن سڀني کي مڪمل ڪري هن ڪم کي حاصل ڪري ورتي آهي.
02 جو 10
وڇينس وارو ڪتاب
مهمان مھمانن ڀرسان ھڪ دائري ۾ گڏ ڪريو. توهان دائرو جي وچ ۾ هڪ قافلو هڪ قافلو جاء رکي سگهو ٿا، پر راند کيڏڻ لاء ضروري ناهي. پهرين راندين کي راند شروع ڪندي چيو ته "مان منهنجو پيچ ٺاهيو ۽ ڪرولر ۾ چڙهي رهيو آهيان، مان صرف ڏيڏر جي اکين مان ڪڍيو اٿم." (بدعنوان جي اکين ۾، هوڏر شايد ڪنهن جاندار جو ارادو هو، خيال اهو ڊسڪ اسپيل واري طريقي ۾ استعمال ڪري سگھن ٿا.)
ٻيو ڊاڪٽرن کان پوء، پهرين پليئر جي بيان کي ٻيهر کڻڻ ۽ آخر ۾ هن جي پنهنجي جزو کي ٻيهر جاري ڪندي. مثال طور، هوء شايد چوندا ته "مان منهنجو پيچ ٺاهيو هو ۽ ڪرولر ۾ چڙهي ويو آهيان، مان مهل جي اکين ۽ ٻاجهه جي چيچ اڇلائي ڇڏيو."
اڳيون راندين جي پهرين ۽ ٻيو شخص جي بيانن کي ٻيهر ڏئي ٿو، ۽ ٽيون جزو تي شامل ڪندو آهي. هن طريقي سان دائري جي ويجهو جاري رکو. ڪنهن به پليئر جيڪو اجزاء جي اڳئين لسٽ کي وساري يا نئين جزو سان نه اچي سگھندو آهي شڪار مان نڪرندو آهي.
03 جو 10
مچ چارڊڊ
راند شروع ٿيڻ کان اڳ، ڪاغذن جي ڪاغذن تي ويچارن سان لاڳاپيل شيون جو هڪ مجموعو لکندو. انهن کي وڌايو ۽ انهن کي ڪولڊون يا ڊچ بالڪ ۾ رکي.
مهمانن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. فيصلي جو ٽيم پهريان پهريون ٿي ويو آهي، ۽ هڪ پليئر آهي ته ان ٽيم مان ڪنولڊون کان هڪ نوٽ چونڊيو. ھڪ ڪلاڪ گگلس کي بند ڪريو (يا ٽائمر مقرر ڪريو). پليئر وٽ نوٽ سان گڏوگڏ وقت تائين ڪم ڪرڻ وقت ڊوڙي اچي ڪاغذ تي لکيل آهي. جيڪڏهن هن ٽيم ٽائيم هلڻ کان اڳ صحيح اندازو ڪرڻ جي قابل آهي، اهي هڪ نقطو ڪمائيندا آهن.
هڪ دفعي وقت اچي ويو آهي، ٻيو ٽيم هڪ ڦري وٺندو آهي. جڏهن سڀني رانديگرن کي هڪ ڦيرو ڪمائڻ جو ڪاروبار ڪيو هو، اهو ٽيم جيڪو گهڻو ڪري پوائنٽ جیتيو.
04 جو 10
زهر جو نمونو
ڪيترن ئي ڳاڙھو ۽ ڪجهه ساوڻ سان گڏ هڪ ڪولروڊ ڀريو. ڪنوار جا رانديگر آهن ۽ انهن کي ايپل ڇڪڻ ۾ پهچي ويندا آهن. سائو سيب زهر وارا ماڻهو آهن، ۽ ٻارڙن جو زهر سيب ڪڍڻ واري راند کان ٻاهر آهن. هڪ دفعو هر هڪ ڀيرو ايپل کٽيو وڃي ٿو، اهي رانديگرن جو زهر نه هئڻ ڪري ٻي ڦري وٺندو. سائي سائي سيب جي ضرورت کي تبديل ڪريو، ۽ راند کي صرف هڪ رانديگر تائين تبديل ڪريو جيڪو زهر نه رکيو ويو آهي.
هن راند کي به ٻارن سان راند جي روايتي طريقيڪار لاء روانا ٿي سگهي ٿو، ۽ جيڪي سائي سان گڏ ايندا آهن، انهن مان ٻاهر نڪرندا آهن.05 کان 10
وائٽ هٽ رنگ وارو ٽاس
فرش تي هڪ مچ ٽوپ ڪريو. ھڪڙو قطار ھڻڻ کان ڪجھ فوٽ ڪڍو. ٻارن کي قطار ۾ بيهڻ ۽ چمڪندڙ ڪنگڻ کي ٽوڪ تي ٽڪڻ، ٽوپي جي نقطي مٿان رينجر کيڏڻ جي ڪوشش ڪندي.
10 جو 06
ڪارو ٻلي تي دم ڪريو
ھڪڙو وڏو، ڪارو پوسٽ بورڊ جي ھڪڙي ڪناري تي ٺاھيو. ٻارڙا ان کي پيٽ ڪريو، يا ڪائنن ۽ مارڪررن سان رنگ ڪريو. پوسٽ بورڊ جي دم ڪڍي ڪٽي ڇڏيو ۽ ان کي ڇڏي ڏيو، پوء باقي پوسٽر جي پوئتي پيل ڪريو. دم تائين ٽپ جي هڪ ٽڪڙي سان ڳنڍيل، انڌا رانديون ۽ ڏسو ته ڪير ان کي واپس ٻلي کي پن ڪري سگهي ٿو.
07 جو 10
ڊچ ٽچ
هن نسخي ۾ ٽڪرين کي آزاد ڪرڻ، هڪ ٻار کي بدترين مچين طور مقرر ڪيو ويو آهي ۽ ٻيو سٺو ڊچ آهي. بدترين ڊچ جي هڪ جڙي اچي وئي آهي ته هوء راندين جي ڀرسان پرواز ڪري رهي آهي سٺو مچ جادوگر جادوگر آهي. باقي باقي رانديون ڇڪڻ واري مچ مان هلڻ گهرجن. ھر ڪنھن کي بدترين جادوگر ٽڪرين ۾ جاء تي پوندي آھي. سٺو ڊوڪ جز وارا رانديگر کي پنهنجي وند سان مفت آزاد ڪرڻ لاء، نل کي بغير جادوگر جي پڪ سان پڪڙڻ کان نلڻ گهرجي.
ٻه منٽن کانپوء، راند رهو ۽ ڪير جيڪو جو اڃا تائين منجهيل آهي اهو بدترين ٿي ويو آهي. جن ڀڄي ڀڄي ويا آهن انهن کي سٺو جادوء ۾ تبديل ڪيو ويو آهي. ان جي ڀر ۾ تمام گهڻي رانديگرن سان مچائي جیتجي.
رانديگرن کي تبديل ڪريو ۽ ٻيهر راند ڪريو جيستائين هرڪو "ان" جي رانديگرن مان هڪ بجاء موڙ تي موڙي هئي.
08 جو 10
موسيقي بوٿون
پوسٽ بورڊ جي ڪيترن ئي برانڊيٽ ڪٽ ڪريو (توهان جي مقابلي ۾ گهٽ هڪ آهي). ان کي فرش تي ٽيپ ڪريو. بس ميوزڪ ڪاريون وانگر، ڪجهه ميوزڪ راند ڪريو ۽ ٻارن کي بروهسٽز جي قطار جي دائري سان. جڏهن موسيقي کي ڇڏي ٿي، ٻارڙن کي برٿست تي ويٺي ۽ ڊاڪٽري ڇڏي بيٺو آهي. پري جوانن مان ڪڍي وٺو ۽ راند جاري رکو جيستائين هڪڙي راندي ڇڏي وڃي.
09 جو 10
وڇوڙي 'سکو اسڪوافر شڪار
دو cauldrons کي مقرر ڪريو جزو ٺاهڻ لاء اجزاء جي ٻن فهرستن سان. پارٽي جي جاء جي چوڌاري اجزاء لڪايو. مهمانن کي ٻن ٽيمن تي ورهايو ۽ انهن کي ڪامن ڀرڻ لاء ضروري مواد ڳولڻ لاء اسڪواگر جي شڪار تي موڪليندا. پهرين ٽيم ڳولڻ ۽ انهن جي سڀني شين کي پنهنجي حوصلن تي فتح حاصل ڪرڻ لاء.
10 مان 10
وڇو Pinata
علاج سان ڳنڍيل هڪ چيچ پنتا ڀريو . هر مهمان کي هڪ چيچ جي ٽوپي هٿ ڪريو. ڪرنٽ کي پناٽيڪ سان گڏ پنتا ڀريل ڦيري وٺندا آهن. جڏهن چرچي کلي ڇڏيندي آهي ۽ زمين ڏانهن وڌندو رهندو آهي، رانديگر کين انهن کي ختم ڪيو وڃي ٿو انهن کي ختم ٿيل جادوگرن جي ٽوپي ۾.