جيڪڏهن ايستر پنهنجي ٻارن کي هڻڻ لاء ڪافي حوصلا افزائي ڪري ٿو جهڙوڪ بئنينس، پوء انهن کي ڏي! اهي ايسٽر پارٽي راندين کي اهي هڻڻ، ٽپو، چپ ۽ رقص ڪرڻ جي لاء هڪ پسنديده طريقو آهي جيڪي هن پسرائي جي دوران ۾ شامل هئا .
01 جو 20
اگني حڪم
ڪاباب پارٽي کان پهرين، ننڍڙي ڪاغذن تي ڪيترن ئي بيشمار حڪمن کي لکندا، انهن کي وڌايو ۽ انهن جي اندر رنگين، پلاسٽڪ هيڪس اندر رکي. پڪ ڪريو ته توهان وٽ جيترا ڪيترا ئي هڻيون آهن ٻارن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. في ميز جي هڪ بالغ جج مقرر ڪريو. هر ٽيم لاء پلاسٽڪ هيرن سان گڏ هڪ ٽوڪ ٺاهيو. لفظ تي، "وڃ!" هر ٽيم جي پهرين رانديگر کي ٽوڪري ڏانهن هجي، هڪ هيڪاندي چونڊيو ۽ حڪم انجام ڏيو. ججن کي لازمي طور تي اهو اندازو لڳائڻ گهرجي ته حڪم ڪاميابي سان مڪمل ٿي چڪو آهي، ۽ جڏهن اهو هوندو، ته هن راند کي اگلي ڪاريگر کي واپس هلائڻ ۽ ٽيگ ڪرڻ جي سگنل ڪندو. جيڪڏهن هڪ پليئر ٻن آزمائشي بعد ڪانڊيڪي مڪمل نه ڪري سگهيو آهي، هوء ان کي واپس واري ٽوڪري ۾ رکي ۽ قطار جي پسمانده واپس اچي. پهرين ٽيم مڪمل ڪري انهن جي سڀني هڏن جي حڪمن کي راند سان ڳنڍيندو آهي.
ڪجھه هيڪاندي جون تجويزون شامل آهن:- ايسٽ خرگوش وانگر هاڪ.
- پنهنجو خرگوش دم سان گڏ.
- ايستر کینڊي جا ٽي قسم.
- جاگڙا ٻه هڻڻ.
- جهڙوڪ هڪ هئڙو زمين تي گرايو ويو آهي.
توهان حڪمن کي گفير ٺاهڻ لاء راندين تي پروپس پڻ شامل ڪري سگهو ٿا. مثال طور، هڪ خرگوش ملبوسات جي فراهمي ڏيو جيڪي ٻارن کي پنهنجون ڪمنون انجام ڏيو جڏهن لباس پائڻ لازمي هجي.
02 جو 20
ایساف Bingo
پيارو، ڪلپ آرٽ تصويرون مان نڪرڻ وارو ايسٽ Bingo ڪارڊ ٺاهيو. توهان هر پرنٽ ڪارڊ لاء ترتيب ڏيو. ھڪڙي ڪارڊ کٽيو ۽ تصويرون ھڪڙو ايستر ٽوڪري ۾ ڪريو. بنو مارڪرن وانگر ٻارن کي جلي بينن کي استعمال ڪرڻ ڏيو. ھڪڙي تصوير کي ھڪڙي وقت ٽوڪ مان نڪتو ۽ ٻارن کي ڏيکاريو. انهن جڳهه کي نشان لڳائڻ گهرجي جنهن سان مادو هجي. ايتري تائين جو ڪو بنگلو بنجڻ کپي.
03 جو 20
ٽوڪري جي سر رلي ريس
ٻارن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. ساڳئي جڳھ تي شروع ٿئي ٿو ۽ ختم ٿيڻ واري نسل جو رستو سيٽ ڪريو. انهي سان گڏ، توهان جا رانديگرن وانگر ڪيتريون ئي اچار ۾ ٻه رنگا هيڪيون آهن. هر ٽيم کي شروعاتي / ختم لائن تي هر ٽيم کان اٿي. انهن رانديگر کي هڪ ٽوڪ ڏيو. ان کان پوء، ھڪڙي ٽيم آھي ھڪ ٽيم مان انترال ۾ اٿي جتي جتي ھيڊو آھي.
جڏهن توهان نسل جي شروعات کي اشارو ڪيو ته، ٻنهي رانديگرن کي شروعاتي ليڪ تي لازمي طور تي باسڪي پنهنجي سر ۽ هپ تي بئنڊيز جي سڀني ويجهي ٽيمن تائين. انهن جي ٽيمن کي هڏيون کڻندو ۽ انهن کي باسڪي ۾ رکندو. پوء باسڪي وري انتظار ڪڍندڙن کي هٿ ڪيو ويو، جو انهن کي پنهنجي سر ۽ هپ تي پڻ بئنڊيز کي ايندڙ رانديز وانگر رکيل آهي. مقابلي ۾ هڏيون جي گڏوگڏ ۽ باسڪي جي بندن سان گڏ ايندڙ رانديگرن کي جاري رکڻ. پهرين ٽيم پنهنجي سڀني هڏن جي گڏ ڪرڻ ۽ هيمن جي ڪنڌ تي ختم ٿيڻ جي آخري لڪير تي فتح حاصل ڪري ٿو.04 جو 20
رنگا انڊڙا
ٽيگ جي هن راند لاء، اهو ماڻهو جيڪو "خرابي" هوندو آهي اهو خرابي آهي ۽ خرگوش ڪنن پائڻ لازمي آهي. هرڪو هڪ هلڪو ڀروسو هيڪيو آهي. خرابي کي پنهنجي هڻين جي ٽوڪري کي گڏ ڪرڻ گهرجي. ٽوڪ طور ڪم ڪرڻ لاء ميدان تي هڪ هولا هپ رکو. جڏهن خرابي جي ٽيوب هڪ هيموڪ ڊرائيو آهي، انهي کيڏڻ وارا هجن ۽ ٽوڪ ۾ بيٺل هجن. سڀني هڏيون تائين گڏ ڪيو ويو جيستائين تيئن. پوء خرابي ٿيڻ لاء هڪ نئين رانديگرن کي تفريح ڏيو.
05 کان 20
جلي بين ريس
هر هڪ ٽوڪيون ڀريو هر هڪ ئي جلي بينن سان گڏ. انھن کي ھڪڙي ميز تي جاء ڏي. رانديگرن کي ٻن ٽين ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. ٽيون ٽيمون ھڪڙي شروعاتي نقطي جي پويان لڪير آھن جيڪي جلي بين ميز تان ڪيترائي فوٽ آھن. هر ٽيم کي خالي خالي ٽوڪ ۽ چمچ ڏي. هر ٽيم لاء پهرين راندين ۾ ٽيبل جي مقابلي ۾ لازمي آهي ۽ انهن جي اسپون تي ئي جلي بينن وانگر جايون ٿين. انهن کان پوء اهي پوئتي نسل واپس رکڻ گهرجي ۽ انهن جي جزي کي خالي ٽوڪري ۾ وجهي ڇڏيندي ۽ چمچ کي ايندڙ پليئر اڳيان رکندي، جنهن کي ائين ڪرڻو پوندو. راند جاري رکندي جيستائين ھڪ ٽيم پنھنجي جيل بينن کي منتقل ڪري ڇڏيو. جيڪڏهن رنر مذهب جي نصاب ۾ ڪنهن جيل لوبيا ڇڏي ٿو، انهن کي پوئتي موٽڻ گهرجي ۽ ختم ٿيڻ گهرجي.
06 جو 20
ڪڍو ته وڏي انگ کي
ٻارن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. هر ٽيم کي سپاهي گوريج وارو ٻلو ڏنو، ان مان هٿ ڪڍي ۽ ٽنگ ڪڍو اٿو، ايسٽ جي گھڻ جا ڪيترائي ٿورا ۽ رنگ واري وهڪرين جا ڪجهه ٿورا. ٽيم هڪ هڪ رانديگر کي پنهنجو هاڻوڪا چونڊيندو. انهي رانديگر کي ڪچري واري ٻلي ۾ رکندو. باقي پنهنجي هٿيارن جي ايسٽ کي پوري ڪرڻ لاء باقي ٽيم ميمبرن جي مقابلي ۾ ان کي ڍڪڻ واري رنگين وهڪرو سان ڍڪيندا آهن.
07 جو 20
بلائن جي چڪاس ٽيسٽ
ان کي ايستر جي راند سان انهن مٺي ڏند کي خوش ڪرڻ سان ان جو مزو چکندو آهي. راند کان اڳ، ايستر ڪنڊيء جا ڪيترائي مختلف قسم گڏ. ان کي ننڍڙو ٽڪر ٺاهڻ لاء ان کي وڌيڪ مشڪل بنائڻ (انهن سان گڏوگڏ کنڊ جي مقدار کي محدود ڪرڻ). ڪنوار وارا رانديون پيش ڪن ٿا ۽ انهن کي هر مٺائي ماني جو ذائقو پيش ڪن ٿا. جيئن اهي ذائقو، انهن کان پڇي ته ڪوٺيء جي نالي کي سڃاڻڻ لاء. هڪ پليئر هر صحيح اندازي لاء هڪ نڪتو هڪ پوائنٽ. هر ڪنهن جي برابر رقم جي ڪوشش ڪئي وئي آهي، بعد ۾ پليئر تمام اعلي سکور سان فاتح آهي.
هن راند کي صرف جلي بينن سان پڻ ادا ڪري سگھجي ٿو. گورو پيالو ذبح ٿيل جلي لوبين جو هڪ قسم چونڊيو ۽ ٻارن کي هر هڪ ذائق جو اندازو لڳايو آهي.08 جو 20
ایساس ٽوڪري اسڪواه شڪار
پارٽي کان پهرين، ٻه سيٽ شين جون شيون گڏ ڪن جيڪي توهان کي روايتي ايस्टर باسڪٽ ۾ ڳولي سگهو ٿا. يارن يا پارٽي جي جڳهن جي چوڌاري شيون لڪايو. رانديگرن کي ٻن ٽيمن تي ورهايو ۽ انهن کي هر هڪ شين جي هڪ فهرست ڏيکاري جيڪا انهن کي ڳولڻ گهرجي، بشمول ٽوڪن سميت. انھن کي ھڪڙي نقشو سان ٽوڪري جي ڪفن جي جاء تي شروع ڪريو، پوء اھي اھي شيون ان کي باقي شيون استعمال ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگھندا آھن. توهان هر لڪائي جي جڳهه تي باقي شيون شيون اضافي اضافو ڇڏي سگهو ٿا. چئلينج پهرين ٽيم وڃي توهان جي ٽوڪري ۾ سڀ شيون واپس موٽڻ لاء.
09 جو 20
مرچ کاڌي جي ريس
جيئن ته توهان کي رانديگرن وانگر ڪيترا مارشل ميلن وانگر لٺڻ لاء ربن جو استعمال ڪريو. هر هڪ رانديگر کي پيش ڪرڻ جي اڳيان اٿو. پر "وڃ!" رانديگر پنهنجن هٿن جي بغير پپس کي کائڻ گهرجن. پهرين رانديگ کي هڪ مرچ جیتڻ لاء.
10 مان 20
جلي بين ٽاس
صفا خالي ڪريو ايaster باسڪٽ. ھڪڙي بيٺل پوائنٽ کي نشان لڳايو آھي جيڪو ٿلھي کان ڪي فوٽ پري آھي (فاصلو عمر جي گروپ تي منحصر ڪندو). ٻارن کي لڪير جي پويان موڙ ڦرندو آهي ۽ جلي بينن کي ٽوڪ ۾ رکڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. اداڪار هڪ جيل هر هڪ ٽڪري ۾ هڪ ٽڪر لڳائي ٿو.
11 مان 20
هڪ بيسٽ ۾ ايگ
چشمي رنگي ڪاغذن ۾ ٻه وڏيون بڪون وڇو. ان کي ايسٽ جي گھاس سان گڏ ڪريو. ٻارن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. گوري ۾ هر هڪ رانديگر هڪ رنگا رنگ هڙايو. هن ٽيمن کي لڪايو ۽ انهن جي نسل کي، رليلي وارو انداز باڪس مان هڪ هيڪو حاصل ڪرڻ لاء. اهو دٻو بڪس ۽ وڌيڪ گھاس جو استعمال ٿيندو، هن راند کي وڌيڪ مشڪل ٿي ويندو.
12 مان 20
ٻني پکو
توهان هن کي هاکي پاکي جي اس خرابي نسخن کي گيت ڪرڻ لاء ٻارن کي ناچ ڪرڻو پوندو:
توھان پنھنجي خرابي پيرن ۾ پيٽ وجھي، توھان پنھنجي خرابي کي پيٽ وجھي ڪڍي،
توهان پنهنجي خرابي کي پيرن ۾ وجهي ڇڏيو ۽ توهان سڀني جي باري ۾ ڇڪيو. توهان خرابي وارو پکوارو ڪريو ٿا ۽ توهان پاڻ کي پنهنجي آس پاس رکو ٿا، اهو آهي جيڪو اهو سڀ ڪجهه آهي!
وڌيڪ حڪم:- توهان جا خرابي ڪنن ۾ رکو.
- پنهنجو خرابي وارو دم ۾ داخل ڪريو.
- پنهنجو خرابي نڪ نڪو.
- توھان جي سڄي ھوريان ھميشہ ھميشہ ۾.
13 مان 20
ایساف بونٽ
ٻارڙا هڪ دائري ۾ ويهندا آهن. موسيقي کي راند ڪريو ۽ انهن جي آس پاس بتيٽ جي آس پاس ڪن ٿا. جيئن ته هر لوبغاي کي بونٽ حاصل ڪري، هن کي ان کي پنهنجي سر تي وجهي، پوء ان کي وٺي وٺو ۽ ان کي اڳيان پليئر ڏانهن منتقل ڪيو وڃي. جڏهن موسيقي کي روڪيو ويندو، پليئر کي بونٽ پائڻ کان ٻاهر آهي. انهي رانديگر هجڻ لازمي آهي ته بونٽ ان جي تصوير کي بونٽ ڪپڙا کڻڻ کان اڳ ان کي ادا ڪرڻ لاء اڳتي وڌو ته جاري رکڻ لاء. هن راند کي ٺاهيو، اڃا به وڌيڪ، مزو ايستر بونٽ کي ترتيب ڏيڻ سان جيئن فيچر تخليقي يا بدمعاشي طور تي.
14 مان 20
موسيقي ايسٽ جي ٽوڪن
هي راند کلاسي، موسيقي چيز جي تصور جي بنياد تي آهي، پر ايسٽ انڊيز موڙ سان. بغير مٿي ڪرن جي مٿان، ايستر ٽوڪن کي لڪائي، پڪ سان پڪ ڪريو ته توهان وٽ گهٽ هڪ ئي مقابلو آهي اتي رانديون هوندا آهن. ادا ڪريو "بني هاپ" ۽ ٻارن کي هڏن جي چوڌاري ٽوڪ طور موسيقي طور تي ادا ڪيو آهي. جڏهن موسيقي کي ڇڏي ٿي، هر ٻار کي هڪ ٽوڪ کڻڻ گهرجي. پليئر بغير ڪنهن ٽوڪ کان بغير ٻاهر نڪري ويندو آهي، ٻي ٻيٽ ختم ٿي وئي آهي ۽ راند جاري رکندو آهي جيستائين هڪ ئي پليئر رهي ٿو.
15 مان 20
ايستر جي وڻ کي سجدو ڪريو
پنهنجو پنهنجو ايستر وڻ ٺاهڻ لاء، توهان هڪ آرٽيڪل برتن ۾ هڪ فريم جو ٺهيل (فرافٽ اسٽورن جي فلورن واري حصي ۾) ڳولهي سگهو ٿا ۽ پوء هڪ "وڻ" نالي هڪ وڻ وڻ واري فريم ۾. مصنوعي ايسٽ گاه سان گڏ جھاگ جو بنيادي ڪارڻ. ٻار کي ٺاهڻ لاء ڪارڊ بڻائيندڙ بڻائيندا آهن جيڪي هيرن جي شڪل ۾ ڪٽي ڇڏيا ويا آهن. اهي سجاليون شيون شيون استعمال ڪري سگھن ٿيون جهڙوڪ क्रेفن، رنگ مارڪيٽ، ربر اسٽوڊنٽ، اسٽرڪ، ۽ چمڪندڙ. هر ڪاغذ جي هاريء ۾ پنچ جو هڪ سوراخ ۽ هڪ ڊگهي ربن کي کارايو، ان ڪري اهي پنهنجو هڻي زيورن کي وڻ تي پھان ٿو.
16 مان 20
ايaster پناتا
هميشه ٻارن کي هٽايو ويو آهي پارٽين کي پنتا جي راند آهي. ايستر پنٽ ڪريو، جهڙوڪ خرابي يا ايسٽا هيرن کي علاج سان گڏ ۽ ٽوکن انعام سان گڏ ڪريو. هڪ مذاق خيال اهو آهي ته پلاسٽا هڻڻ سان علاج ڪرڻو آهي ۽ پوء پنڊي کي هڻين سان ڀريو. ڪنوار جو ٻار ۽ انهن کي هتان جي پنتا تي رهڻ کپي، جيستائين اهو رڪاوٽ ڪرڻ جي دعوي ڪري ٿو.
17 مان 20
خرابي هاسڪ اسٽوچ
خرابي سرن جي استعمال سان روايتي چورس بڪس ذريعي هڪ هپسڪوٽچ بورڊ ٺاھيو. هڪ پٿر جي بدران، هپسڪوٽ جي راند کي راند ڪرڻ لاء جلي بين استعمال ڪريو.
18 مان 20
اڀرندڙ خرابي
توهان جي پارٽي مهمان ميز جي ڀرسان ويٺا آهيو. انھن کي ھر ھڪڙي ڪاغذن جو ھڪڙو حصو ڏيو ۽ ھڪڙو ڪاھن. انهن کي انڌو ڪيو پيو وڃي يا انهن کي پنهنجين اکين کي بند ڪرڻ لاء ۽ توهان جي هدايتن مطابق ڊرايو.
- هڪ دائرو ڇڪيو.
- ٻن خرابي ڪنڊ کي دائري تي ڇڪيو.
- هڪ خرابي جي نڪ کي دائري ۾ ڇڪيو.
- خرابي جي اکين جي شڪل ۾ ڇڪيو.
- خرابي جي وات ۽ ڏند ڪڍو.
- هڪ خرابي جي وائسر ٺاهيو.
- خرابي جي سر هيٺان پنهنجو نالو لکندا.
حيرت انهن جي اکين کي کوليو ۽ ڏسون ٿا ته اهي هڪ خرگوش جڏهن انڌا ڪڍندا هئا. اداڪار جيڪو بهترين خرابي جي فتح حاصل ڪري ورتي.
19 مان 20
پلاسٽڪ اينڊ ريس
ميزبان کي مهمان ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. ان کي لڪير ۽ پلاسٽڪ ايسٽ هيرن سان گڏ پهرين رانديگرن جي هٿن کي ڀريو. اهي رانديگرن کي شروعاتي لڪير کان چند فوٽ نامزد ٿيل جڳهه تي هلڻ يا هلائڻ جي ڪوشش ڪن ٿا، پوء چوڌاري ڦري پيا ۽ پنهنجون ٽيمون ڏانهن موٽندا. جيڪڏهن هڪ پليئر انهن جي هڏن مان ڦيرايو آهي، انهن کي لازمي طور تي ان کي کڻڻ بند ڪرڻ گهرجي (انهي عمل ۾ وڌيڪ نه ڇڏڻ جي ڪوشش ڪري). پنهنجن ٽيمن ڏانهن واپسي تي، راندين کي ايندڙ رانديگرن کي هٿيارن جي هٿيارن کي منتقل ڪرڻ گهرجي. مقابلو جاري رهي جيستائين جيستائين سڀني رانديگرن کي هڻيون هڻندا آهن. پهرين ٽيم ريلوي نسل کي مڪمل ڪرڻ لاء.
ٻار جي هٿن ۾ رکيل هڻڻ واري رلي ۽ رقم جي فاصلي تي هلندڙن جي عمر تي مشتمل هوندي. توهان انهن کي ڪافي هڻڻ چاهيندا هيا ته ان کي بنا ڪنهن چئلينج کان سواء ڪو چئلينج بنائڻ لاء.20 کان 20
هاپ-هڪ-ڪا
اهو مقابلو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته ڪهڙو مرحلو ڪنهن وقت جي سيٽ ۾ گهڻو وقت ڪري سگهي ٿو. ٻن منٽن لاء ٽائمر سيٽ سان شروع ڪريو. والدين کي ڳڻڻ کان اڳ وقت کان وٺي انهن جي ٻار کي هاڪ ڪيترا ڀيرا ڏيئي سگهي ٿو. ٽي يا چار رانديگرن کي وڌيڪ گولن تي هلن ٿا، جتي ٽائمر هڪ منٽ لاء مقرر ڪيو ويندو آهي. مٿين ٻن هفارن کي انهي مسئلن کان آخري فائنل، 30 سيڪنڊ کٽڻ تي هلائي ٿو، جنهن کي هپ-ا-تون جو فاتح مقرر ڪري ٿو.