ڪئمپنگ جي سفر ۾ ٻارن جي هڪ گروپ کي تفريح ڪرڻ جو رستو ڳولي رهيا آهيو؟ ڇا ڪيمپنگ ڌاڙيل پارٽي لاء هڪ سرگرمي خيال جي ضرورت آهي؟ اهي رانديون رانديون ٻار دوست آهن، پر مزاج لاء به، ڏاڍو. پوء ڀرسان ڪئمپ ۽ گئر ڀرسان ڪجهه ٻاهرئين راند جي لاء ٺهيل هرڪو هڪ بهترين اٺ ٺاهڻ لاء.
01 جو 10
ميڪسيٽو چوٽي
ڪاباب ڪئمپ جي شروعات ۾، هر اٺر ريڊ ڊٽ اسٽائيندڙ جي هڪ چادر هٿ ڪيو. هڪ لفظ چونڊيو جيڪو ٻار اڪثر ڪري چوندا آهن، جهڙوڪ "خيمه" يا "ڪئمپنگ"، ۽ انهي لفظ کي هڪ ڪلاڪ لاء چوندا آهن.
جيئن ڪئمپرز انهن جي سرگرمين جي باري ۾ پيا وڃن، جيڪڏهن هڪ ٻار هڪٻئي سان ٻڌي ٿو ته حرام لفظ جو لفظ آهي ته هن کي پليٽ مچائي ڇڏيندو آهي. راند جي اختتام تي، ڪئپٽر سڀ کان مچھرن جي ڪڙيون سان وڃائي ڇڏيو آهي ۽ مچوتو جي ڀرسان کي ٻين رانديگرن کي هٽائي ڇڏيو.
02 جو 10
سمهڻ وارو ريس ريس
ريلوي نسل اڪثر ڪري ٻارن جي ٻارن جي رانديگرن لاء مٿين فهرست آهي. ڪئمپنگ جي پارٽي لاء، کلاسي آلو بوڪ جي نسل کان هڪ ڪيو وٺي، پر بدران سريل بوٽ استعمال ڪريو. ٻار پنهنجي سمهڻ واري بيڪري اندر جا ٽپ ڏيئي سگهن ٿا يا ميدان ۾ وڃون ۽ جهڙي ريت، کوري انداز وارو، مڪمل طور تي ختم ڪرڻ لاء.
03 جو 10
بيڪ پاس
توهان جي ڪئمپ فائر سمور لاء هڪ ننڍڙو، ڳاڙهو ڪاغذن جي شڪل ۾ چاکليٽ جي چوڪن کي جاء ڏيو. ڪاغذ جي ٻاهران هڪ حڪم تي لکندو، جهڙوڪ، "هڪڙو ڊانس ناچ." پوء انهي بڪ کي ٻئي ٻلي اندر اندر رکي، جنهن تي هڪ ٻي بيشمار حڪم لکيو ويو آهي. بيڪري جي اندر جا بيٺل رکڻ جاري رکو (سڀني تي بيشمار حڪمن سان) جڏهن توهان وٽ گهٽ ۾ گهٽ هر هڪ لوبغاري لاء.
ڪيري واري بيڪپ جي اندر بيڪري جي جمع ڪريو. ميٽرڪ ڪرڪيٽ ۽ مارشميلس نڪرڻ سيٽ ڪريو، پر ڪئمپرز کي خبر ڏيو ته چاکليٽ حاصل ڪرڻ لاء، اهي کيڏپڻ واري راند کي مڪمل ڪرڻ گهرجن. هرڪو ڪئمپ فائر جي ڀرسان ويهندا ۽ پيچرو کيڏڻ شروع ڪرڻ شروع ڪريو جيئن توهان موسيقي کيڏيو. جڏهن توهان موسيقي کي روڪي ڇڏيو، پليئر کيڏڻ واري ٻلي کي پهريون بيگو کولڻ گهرجي، اٿي بيهي ۽ ڪم انجام ڏيو.
انهي طريقي سان راند کي جاري رکو جيستائين هرڪو ڪو حڪم ڪمان ۽ چاکليٽ سان مشتمل آهي جنهن جي ڪري لاٿو ويو آهي.
04 جو 10
نٽ ٽنگ
ڇا ڪنهن ماڻهو کي ڪئمپون سيکارڻ واريون سيکارڻ لاء ٽي مختلف قسم جا پيچرو. جڏهن سبق ختم ڪيو ويو آهي، هڪ ٽائمر مقرر ڪريو ۽ ڪئزٽر کي آواز ڪرڻ کان پهريان ٽن ٽن ڄڻن کي ڪامياب ڪرڻ لاء چئلينج ڏيڻ گهرجي.
05 کان 10
اسڪوافر جي شڪار
ڇا توهان جي ڪئمپ کي هڪ خرابي جي ڀيٽ ۾ مقابلو ڪرڻ جو بهتر طريقو آهي؟ ٻارن کي ڳولڻ لاء گڏوگڏ ڊاڪٽرن جي مختلف ٽڪر کي لڪايو، يا شيون جيڪي شيون توهان کي ڪيمپس جي ماحول ۾ ڳوليندا هئا. مثال طور، رحمانن ۾، شيون ڳولڻ لاء هڪڙو ايڪڙ، ڳاڙهي پتي، ڪورن جو هڪ ٽڪرو ۽ پيلي گلن ۾ شامل ٿي سگھي ٿو.
ان لسٽ کي ڏيو ۽ انهن جي شين جي ڳولا ڪريو!
10 جو 06
بيچڻ وارو
هن راند ۾ ٽيگ، هڪ رانديگر برداشت ڪيچيندڙ آهي ۽ باقي ٻيڙا آهن. هر هڪ برداشت جي ڪيمپ جي ڀرسان هڪ سدا ٻلي جي جاء تي. هر برداشت پنھنجي غار ڏانھن وڃو (ھڪ سوير بيھي تي ويھي) ۽ راند جي ميدان جي وچ ۾ برداشت کائيندڙ موقف حاصل ڪريو. لفظ تي "وڃو!" (هڪ غير پليئر جي نالي سان سڏيو ويندو آهي)، ٻڪرين کي نئين غار ڏانهن رنڊڻ کان اڳ کڻڻ ڪيچ انهن کي ڳولهي سگهي ٿو. جڏهن هڪ ڊاڪٽرن کي ڳولهي ورتو آهي، هو نئين برائوچ کائيندڙ بڻجي ويندو آهي.
07 جو 10
مقناطيس مڇي مارڻ
مڇي جي شڪلن جي ٽن مختلف رنگن مان ٻاهر ڪڍو. ٽي ٽڪريون ٽڪنڪس انعام سان ڀريا ويا آهن ۽ هر ٽوڪ جو هڪ ربن سان ماريو آهي جيڪي مڇين رنگن مان هڪ آهي. هر ڪاغذن مڇيء لاء ڪاغذ جي ڪلپ سان ڳنڍيو، ۽ انهن کي خالي ٻار پول يا پلانٽر خاني ۾ رکون. مڇيء جي رستن کي ڇڪڻ لاء ڇڪيون وجهي ڇڏيندا آهن، ۽ پوء برائوز جي پڇاڙيء ۾ ميزڪن سان ڳنڍيندا آهن. جڏهن هڪ اٺن مڇيء کي ڌڪيندو آهي ته هوء ٻني رنگ واري ربن سان گڏ هڪ انعام کي چونڊيندو آهي.
08 جو 10
خواب ڪيچيندڙ
ڪيمپ کي ننڊ ۾ اچڻ لاء پنهنجا خيمن تي پھانس ڪري سگهن ٿا ۽ پوء جڏهن ڪئمپ ختم ٿيڻ شروع ڪيو وڃي ته گهر وٺندو.
09 جو 10
Canteen Bucket Brigade
ڪئمپرز کي ٻن ٽيمن تي ورهايو وڃي. پاڻيء جي پاسي کان ٻه وڏا بالا جڳهه جي جاء تي، ڪئمپ جي ھڪڙي پڇاڙيء ۾، ۽ ٻه خالي ٻڪريون، ٻنهي طرفن کان ڀوتن جا ڪيترائي فوٽ آهن. هن ٽيمن کي مڪمل طور تي بال بيٽ تي لڪايو ۽ هر ٽيم هڪ سينيٽ تي هٿ ڪريو. ٽيم جي ميمبرن کي گهرجي ته خالي بٽن کي پاڻي ڀرڻ لاء مڪمل طور تي پاڻي ڀرڻ لاء، صرف پاڻيء کي منتقل ڪرڻ لاء صرف سينيٽي کي استعمال ڪرڻ گهرجي.
10 مان 10
ڪئمپ فائر رلي
ڪئمپرز کي ٻن ٽيمن تي ورهايو وڃي. کيڏڻ جا ٻه سيٽ اپ ڊيٽ اپ ڪريو (ڪاغذ، ڪاٺ، پٿر) ۽ لفظ "وڃڻ" جي جڳهه تي تيار ڪرڻ جي ضرورت آهي. راندين جي سامان کي گڏ ڪرڻ ۽ پنهنجي پنهنجي ڪيمپن جي تعمير ڪن ٿا. پهرين ٽيم کي ڪيمپ فائر جي عمارت مڪمل ڪرڻ لاء.