اسڪاريرو موضوع کي روايتي، ريلوي طرز نسلن ۾ شامل ڪرڻ لاء ڪجھه طريقا موجود آهن. هڪ طريقو اهو آهي ته هر ٽيم کي هڪ اسپيڊ ڪپڙي سان گڏ مهيا ڪرڻ آهي جيڪا پهرين پليئر کي رکڻو پوندو، ۽ پوء اڳتي هلي ۽ ايندڙ ڪاريگر ڏانهن هٿ ڪيو وڃي. سڀني رانديگرن کي ترتيب ڏيڻ ۽ ان کي ڪپڙي وٺڻ جي ضرورت آهي، ۽ ٽيم انهي کي تڪڙو تڪڙو ڏئي ٿو.
هڪ ٻيو خيال اهو آهي ته شيئر راندين کي هڪ ٻئي کان هٿ ڪرڻ لاء هڪ ننڍڙي اسڪريڪ وانگر استعمال ڪيو وڃي، جيئن اهي ريل پوري ڪري، يا رڪاوٽ جو دائرو حصو.
هڪ نسل کي هڪ ٻئي سان گڏ رکڻ لاء ضروري حصن کي گڏ ڪرڻ لاء هڪ نسل توهان جي خزاني جي جماعت لاء هڪ ٻيو مزو آهي. سيٽ ڪرڻ لاء، ٻه scarecrows خشڪ ڪن، هڪڙي هر هڪ جدا پوسٽر بورڊ جي بورڊ تي. ان کان پوء ٻه پوسٽر پوسٽن جا ٻه پوسٽر ٽڪر لڳل آهن. رنگين جا ٻه سوراخ ڪريو ۽ سجدو ڪريو، جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا، ۽ هڪ دفعو انهن کي ڪيو ويندو، انهن ٻنهي مان ڪيترائي، هڪجهڙا ٽڪر (يعني مثال، پير، پير، هٿ، چوت ۽ ٽوپي). راندين جي ھڪڙي جاء تي ھڪڙي جڳھ سان بورڊ کي رکو، ۽ ھر ٽيم جي اسڪوڙ حصن کي ھڪٻئي طرف ڪيترن ئي پيرن کي جاء ڏي. کيڏڻ لاء، ٽيمن کي لڪير ۽ نسل، هڪ ئي ميمبر، هڪ اسڪائيرو حصو کي قبضو ڪرڻ ۽ اسلوب تي صحيح جڳهه تي رکڻ لاء (ٽيپ يا ويلڪورو استعمال ڪريو). پهرين ٽيم پنهنجي اسڪالر جیت کي مڪمل ڪرڻ لاء.
02 جو 10
اسڪاريڪو بنگو
کرینین گووی
پنهنجو خزانو-ويٺل ڪلپٽ آرٽ تصويرون سان گڏ توهان جي پنهنجي اسڪوئر-انو ٿيل Bingo ڪارڊ ٺاهيو. تصويرون ترتيب ڏيو ته توهان وٽ ڪاغذ جي هر شيٽ تي ڪيترائي مختلف اسڪيا آهن (هر شيٽ تي تصويرن سان گڏوگڏ ته جيئن ڪو هڪ نسخو ڇپيل نه آهي). تصويرن جي نقلن کي ڪٽي ڪڍيو ۽ انهن کي اسڪريڪ جي هائي ۾ رکي. ڪالھ کي ڇڪايو آھي تصوير کي بي ترتيب ڪڍيو ۽ انھن کي پڪڙڻ لاء پليئرن کي ڏسڻ لاء. راندين جي هڪ نموني سان گڏ انهن جي شيٽ تي هڪ جڳهه جي شيشي ڪڻڪ جي جڳهه سان نشان لڳل. پهرين رانديگرن کي هڪ قطار ۾ حاصل ڪرڻ لاء انعام انعام حاصل ڪيو.
03 جو 10
هڪ گزيري ۾ اسڪاريرو
pixabay / عوامي ڊومين اهو هسٽ اسٽيڪ ۾ انجڻ کي ڳولڻ ڏکيو ئي نه هجي، پر هن راند توهان جي پارٽي لاء هڪ مشڪل ۽ مزيدار سرگرمي آهي. هن اسڪاريرو جي راند لاء سيٽ ڪرڻ لاء توهان تمام گهڻيون گھڻيون ۽ ننڍا ننڍا اسڪينج گهرجن ٿيون. اسڪينڪ شيء شين جيان، ڪاغذ جي بيڪري يا جيتوڻيڪ لوپپپس جي شين مان ٿي سگهي ٿي. وڏي وڏي رڪاوٽ کي اڏايو ۽ اسڪاريڪوڙي کي اندر دفن ڪريو. پنج منٽ لاء هڪ ٽائيم مقرر ڪريو ۽ ڏسو ته ڇا رانديگر انهن کي سڀني کي ڳولي سگهو ٿا.
هڪ ٻيو تڪرار توهان جي اسڪريڪون ٺاهڻ وقت ٽن مختلف رنگن جو استعمال ڪرڻ آهي. ٽن ميلن جي رنگ واري ٻليون ٽينڪنٽ انعام سان گڏ ڪريو. جڏهن هڪ پليئر هڪ نيري اسڪالر ملندو آهي، هوء نيري انعام واري بيگ کان انعام ورتي وڃي. جڏهن هڪ رانديگر هڪ ڳاڙهو ڳاڙهو ملندو آهي، هو ڳاڙهو ٿيل رنگ کان، ۽ ائين ئي چونڊيندو آهي.
گھوڙي جي تعمير ڪرڻ بجاء، توھان ھڪ وڏي باسين ڀرجي سگھون ٿا، مثلا تلاء سان گڏ ھڪڙو تلاء يا وڏو گتي دٻي دٻي. توهان شايد شايد ڪيترائي گھڙا مٺا ٺاهيندا آهن ۽ ٻارڙن جي نسل کي پنهنجن اسڪراڻ ڳولڻ لاء.
ڪاباب پوسٽ بورڊ تي لفظ "SCARECROW" کي ڇپايو يا چيڪ بورڊ. هر راند کي ڪاغذن جو هڪ روپ ۽ هڪ قلم ڏيو. ٽي منٽ لاء هڪ ٽائيم مقرر ڪريو ۽ ڏسو ته ڊارڪٽري ۾ خطرن کي استعمال ڪندي جيڪو سڀ لفظ کڻي اچي سگھي ٿو. مثال طور، ڊاڪٽرن، ڪانو، خيال، ايڪڙ، ڳئون ۽ نسل سڀني لفظن وارا آهن جيڪي ڪلام ۾ ٻرندڙ خطن جا بنا آهن.
10 جو 06
اسڪوئر اسڪوافر شڪار
pixabay / عوامي ڊومين جيڪڏهن توهان پنهنجي واقعي ۾ اسڪريڪ ساز ٺاهڻ جي سرگرمي ٿي رهيا آهيو، هڪ مذاق خيال ان کي تعمير ڪرڻ لاء ضروري شيون لڪائڻ ۽ مهمان حاصل ڪرڻ لاء اسڪواگر جي شڪار تي وڃڻ لاء آهي. هڪ دفعو سڀ شيون گڏ ٿي ويو آهي، ٻار انهن کي پنهنجي اسڪريڪ ٺاهڻ لاء استعمال ڪري سگهن ٿا.
07 جو 10
اسپيئر ڪپ اپ اپ
pixabay / عوامي ڊومين ٻارن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي. هر ٽيم کي هڪ راندين وانگر هڪ اسڪاري وانگر لباس ٺاهڻ جي ضرورت ڏيو. مهيا ڪرڻ لاء اهي شيون شامل آهن، ٽائيٽل شرٽ، نيري جينز، ڪجهه پوشاڪ ۽ منهن جو رنگ. پڪ ڪريو ته ڪپڙا ٿورڙي سائيز تي ٺهيل هونديون آهن جيڪي ڪجهه ٿڪڻ جي اجازت ڏين ٿيون. ٽيمر سيٽ ڪريو ۽ ٽيمن کي انهن جي ڇانو کي تيار ڪرڻ جي نسل آهي. پهرين ٽيم کي انعام ختم ڪرڻ يا ٽائمر کي وسارڻ لاء ۽ انعام حاصل ڪندڙ اسڪريڪ جو فيصلو ڪرڻ تي ڪجهه بالغن کي انعام ڏيو.
08 جو 10
اسڪوئر جي هٽ
pixabay / عوامي ڊومين
هڪ ڊاڪٽرن ۽ چار مختلف رنگا ٽوپ ٺاهيو. پوسٽرن جا چار ٽڪر ساڳين رنگن ۾ وٺن ٿا ۽ انهن کي ان منزل کي ڌرتيء جي مختلف ڪنارن ۾ منزل وٺي وٺو.
ڇا هڪ پليئر کي ڪمري مان ڇڪيو ڪڍي ڇڏيو ۽ ان تي ڪو هڻي رکين. جڏهن ته موسيقي راندين جو باقي حصو نچڻ، ۽ جڏهن ميوزڪ بند ٿي ويندو آهي، اهي هليا پيا وڃن ۽ رنگ تي بيٺل آهن جيڪي سوچندا آهن ته اسڪريڪ جي ٽوپي هوندي. پهرين رانديگر کي سڀني کان وڌيڪ اسڪريڪ لائي ٿو ۽ سڀني ٻارن جو جيڪو صحيح انداز چونڊيو اهو انعام ڏئي ٿو.
هڪ ٻئي ٻار کي اسڪاريڪو جي ٽوپي کي تبديل ڪرڻ ۽ هن رستي کي راند جاري رکندو جيستائين هرڪو کي انعام نه ملي.
09 جو 10
اسڪائيڪ ٽچ
pixabay / عوامي ڊومين هن راند ۾، هڪ رانديگر خوفناڪ آهي ۽ باقي سڀ ڪوڙا آهن. راند جي راند جي وچ ۾ خوفناڪ هوندو آهي، هن جي هٿن وانگر هڪ اسڪري وانگر نڪرندي آهي. ڪارو کي ٻن برابر گروپن ۾ ورهايو ۽ هر گروپ کي پنهنجي باهه ڏانهن (موڪليل جاء جي ڪمري جي ڪنارن تي). شروعاتي سگنل تي، سڀ ڪوڙا ان جي باڙ کان مخالف باڙ تائين پرواز ڪرڻ گهرجي. اسڪوئر ٽيگ جي طور تي اهي باهه جي حفاظت تائين پهچي سگهن ٿيون جيئن هوء ڪيترا ئي رانديگر هوندا. ڪو به ماڻهو ٽريڪ ڪيو ويو آهي ۽ راند جاري آهي انهي طريقي سان. انهي کيڏڻ کان پوء انهي کي سوراخ ٿي ويندو آهي.
10 مان 10
هڪ اسڪاري ٺاهڻ
pixabay / عوامي ڊومين هن راند کي ٻه ٽيمون هڪ اسڪريڪ تعمير ڪري رهيا آهن، جن کان پوء هن لقب تي ٻڌل انعام حاصل ڪن ٿا جهڙوڪ تفريحي يا اسڪري تخليق.