چيريلنگ پارٽي جي رانديون

هڪ خوشحالي واري پارٽي تي ڌڪايو؟ گڏوگڏ گڏ مهمانن جو ٿورڙو آر ۽ آر (راه! ۽ رايا!) هنن جي خوشحالي واري پارٽي جي راندين سان گڏ!

چيئر چارڊ

هن جو خيال هن جي خيالي کلاشينڪ جوڙي وانگر سوچيو، پر خاموش ٿيڻ جي بدران، لوبغاړي کي پنهنجي منتخب ٿيل موضوع کي بيان ڪرڻ لاء چيز استعمال ڪري. راند شروع ٿيڻ کان پهريان، ڪيترن ئي اشراڪ کي لکو ۽ انهن کي هڪ هڪي ۾ رکي. رانديگر کي ٽوپي کان تڪڙو ڪڍڻ ۽ ٻين رانديگرن کي جواب ڏيڻ جي ڪوشش ۾، هڪ موضوع جي باري ۾ هڪ امڪروپيو گونج ٺاهيو ويندو.

خاموش چارن

هن پارٽي جي نام لاء توهان جي پنهنجي خوشحالي تي ڌڪيندڙ چريو ٺاهي. ڪجھ چيريليڊنگ اسڪواڊ جي پسنديده شئي قسم ڏيو، پر ڪيترن ئي لفظن کي هٽائي ڇڏيو ۽ انهن کي خالي خيلن سان تبديل ڪريو. توھان جي سڀني مھمانن مھمانن لاء ڪافي ڪاپي پرنٽ. هر خالي جڳهه لاء، ڇوڪرين کان پڇڻ لاء بي ترتيب متبادل متبادل لفظ چونڊيو. توھان انھن کي غائب لفظ جي جاء تي ھڪڙي لفظ، فعل، صفت، وغيره جو انتخاب ڪرڻ لاء تڪڙو ڪري سگھو ٿا. هڪ دفعو انهن عمارتن ۾ ڀريو آهي، انهن کي گڏوگڏ هڪ دائري ۾ جمع ڪيو آهي ۽ هن جي نئين، بيشمار ورزن کي گونج ڪري ڇڏيو.

Pom-Pom Pick

هڪ وڏو ٻير ڪيترن ئي مختلف رنگ واري پووم ​​پوم سان گڏ ڪريو. هر رنگ جو جيڪو رنگ ۾ هوندو آهي، هڪ نموني رنگ وارو تحفا وارو ڪٽ ڀريو، ٽڪنڪس انعام سان. ڇوڪرين کي پنهنجون اکيون بند ڪري ڇڏيون آهن ۽ هڪ پووم-پوم کان بيهي ڪڍو. هڪ دفعو هوء هڪ پووم-پيوم چونڊيو آهي، هوء هڪ چيڪ واري ٽيڪڪٽ کان انعام واري بيڪ مان چونڊيندو آهي. راند کي ٿورڙي دير سان شامل ڪرڻ لاء، توهان شايد ڪجهه گند انعام سان گڏ گڏ ڪرڻ چاهيو ٿا.

چيئر سيلاب ڪورس

هڪ رڪاوٽ جي سيٽ کي سيٽ ڪريو ۽ مخصوص چيريليڊنگ تحرڪ انجام ڏيڻ جي جڳهه جي هر حصي کي مقرر ڪريو. مثال طور، هن جو پهريون ٽنگ ۾، توهان کي ڪم ڪري سگهي ها، ٻئي ٽنگ ۾، هن کي هڪ ڪارٽيل ۾ هجن، ۽ ٽيون ۾، انهن کي چڪر ۾ هٽايو ويندو هو.

مهمانن کي ٻن ٽيمن ۽ ٽائيم ۾ ورهايو وڃي هر ٽرين کي ڪئين وقت تائين پورو ڪرڻ لڳن ٿا. ٽيم تمام تيز ترين وقت سان فتح ڪندو.

چيئرلر رلي ريس

شينير ليڊر-تياري ريلوي نسلن جي چونڊ لاء مختلف قسمن جو آهي. مثال طور، توهان هڪ روايتي بندوقن واري رلي راندي کي هلائڻ لاء هڪ خوشحالي بتي استعمال ڪري سگهو ٿا. توھان پووم-پووم پڻ ھن انداز جي مقابلي ۾ منظور ٿيل شين وانگر استعمال ڪري سگھندا آھن.

هڪ خوشحالي يونيفارم نسل هڪ ٻي ريلوي آهي جنهن ۾ ٻار کي مقابلو ڪري سگهي ٿو. رانديگرن کي ٻن ٽيمن تي ورهايو ۽ هر ٽيم کي چيريلاڊير جي يونيفارم ڏي. هڪ دفعي هڪ ڀيري، يونيفارم يونيفارم تي رکندي، هڪ نامزد ڪيل طريقي سان هلندو هجي ۽ پوء يونيفارم کي پنهنجي ٽيمن تي ايندڙ ميمبرن ڏانهن موٽڻ گهرجي. پهرين ٽيم يونيفارم ريلوي وارن کي مڪمل ڪرڻ لاء.

انهي جي خوشخبري پٺيان

هن راند کيڏڻ لاء، راندين لاء منزل تي ويٺل هوندا آهن. پهرين رانديگرن کي ميڙ جي مٿئين حصي ۾ مٿي اچي رهي آهي ۽ هڪ جهڙي لائين کي چيريريڊنگ منتقل ڪرڻ دوران ٺاهيندي. پھرين سيڪنڊ پليئر وري اٿي ۽ خوشحالي کي ٻيهر ڏينديو ۽ پهرين کيڏائيندڙ ٺاهي وٺن، ۽ پوء خوشحالي واري لائين وڌائي ۽ پنهنجو پاڻ ڏانهن منتقل ڪري ٿو. ٽئين پليئر اپڀيٽ ۽ ٻئين ٻن ڪارناما کي ٻيهر ڏئي ٿو، پنهنجي پاڻ ۽ راند کي وڌائيندو آهي جيستائين سڀني رانديگرن کي هڪ لائن ۽ معمولي طرف منتقل ڪيو آهي.

آخر ۾، سڀئي رانديگر پهرين پيش کان شروع ڪن ٿا ۽ هن نئين روين جي قدم ڪارڪردگي ۾ حصو وٺندا.

دلائل چيئر ليڊر ساز

هن راند کيڏڻ لاء، راندين کي ٻيڙو ورهايو. هر هڪ جوڙي کي ٻه خوشحالي يونيفارم ، ڪرنٽ ڪٽ، وار وار لوازمات، ۽ هڪ انڌا کي ڏيو. ٽيم جي ھڪڙي ميمبر کي چيئر ليڊر ٿي ويندو آھي ۽ ٻيو ھڪڙي محقق ٿي ويندا آھن. پڪڙڻ اهو آهي ته اسٽائلسٽ هڪ انڌا پائڻ لازمي آهي جڏهن لباس ڊيننگ، بال کي اسٽائل ڪرڻ ۽ چيئرلرڊ جي منهن تي ميٽ اپ رکڻو پوندو.

جڏهن ٺاهيندڙن کي مڪمل ڪيو ويو آهي، رانديون ڪردار کي تبديل ڪري سگهن ٿا ۽ انهن جي اڳوڻي اسسٽنٽ کي ساڳي انڌا فيشن ۾ ٺاهيندا آهن.