ویمپائر پارٽي جي رانديون

پنهنجي ویمپائر پارٽي کي اهي راندين سان تفريح ڪريو.

خون جو شڪار

هر راند کي ڏيو ته ڳاڙهو رس سان ڀرڻ وارو بوتل يا ڪپپي پيالو. ڏسو ته پهريون رت بوتل جي سڀني خون کي ڌڪ ڏيئي سگھي ٿو. اشارو: ننڍڙي سائيز کي استعمال ڪندي ٻارن جي بوتل جي نپلس کي هن راند کي سڀ کان وڌيڪ مشڪل بڻائي.

ویمپائر، خفيه يا قرباني؟

جيئن ته پارٽي مهمانن وانگر ڪيترائي ڪارڊ ٺاهيو. پر هڪ ڪارڊ، لفظ "ویمپائر" لکندو. ٻئي ڪارڊ تي، "سلير" لفظ لکي، باقي سمورن ڪارڊ تي، لفظ "شڪار". هر لکڻين کي هڪ ڪارڊ ٺاهيو ۽ پڙهي ڇڏيو، پر ڇڏڻ کانسواء هر ڪنهن کي خبر آهي ته ڇا چوي.

هاڻ هرڪو لڪائي وڃي ٿو، پٽي سميت شامل آهي. ویمپائر جي نوڪري جيڪا خوني کي بچائڻ کان متاثرين کي ڳولڻ لاء آهي. ڪابه خبر ناهي ته ڪير ڪير آهي، هي هڪ چئلينج آهي. اگر ویمپائر ٹیگ ایک کھلاڑی ہے اور کہتے ہیں "میں ویمپائر ہوں"، र त्यो खेलाडी पीडित हो، ट्याग खेलाडी पनि पिशाच हुन्छ، ۽ وڌيڪ متاثرين جي مدد ڪرڻ ۾ مدد لازمي آهي. جيڪڏهن هڪ ویمپائر ٽيگ کي سليئر هجي، تنهن هوندي، پوء ویمپائر اس کھیل مان آهي (ان کي ظاهر ڪرڻ کان سواء ڪير به کيس مارا). ویمپائر جيڪي خونريزي کي مارڻ جي بغير ڪنهن کي متاثر ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا هيا.

موسيقي جي راندين

پنھنجي پارٽي جي جڳھ کي سيريز سان گڏ ھڪڙي طرح سان گڏ ھڪڙي عام موسيقي جي ميزبان لاء . انھن کي ڪپڙن جي تصويرن کي پرنٽ ڪريو ۽ انھن کي ميڊرن جي پٺين کي ٽيپ ڪريو. جئين موسيقي راندين کي، ویمپائر کي "تابن" جو دائرو ملندو آهي، جڏهن موسيقي کي ڇڏي ٿو، اهي سڀئي ويٺل آهن، ۽ هڪٻئي کي ڇڏي بيهڻ کان ٻاهر آهي. هڪ ڪرسي کي هٽايو ۽ نئين گول شروع ڪريو. راند رهو جيستائين هڪ ویمپائر باقي رهي.

بيلو بلڊ ريس جي

هن راند لاء سيٽ ڪرڻ لاء توهان کي ٽيبل ۽ هر پليئر لاء سيٽ جي ضرورت هوندي. هر جڳھ سيٽنگ تي لال جالنٽين جو ٿانو مقرر ڪريو ۽ ویمپائر فانگ جو هڪ سيٽ مقرر ڪريو. ڪيڏانهن ڪرنٽ هڪ سيٽ وٺو ۽ انهن جي فنگن تي رکيل آهن. پنهنجن پٺين جي پويان پنهنجن هٿن سان گڏ، ويشاهه کي ڏسڻ لاء ضروري آهي ته هو پنهنجي رت جي رت کي ختم ڪرڻ جو پهريون ڪير ڪري سگهي ٿو.

ویمپائر لباس رلي راندي

رانديگرن کي ٻن ٽيمن تي ورهايو. هر ٽيم کي ویمپائر لباس جي حيثيت سان شين جي هڪ سيٽ ڏي. هڪ دفعي هڪ ڀيري، راندين تي لباس رکيل، نامزد ٿيل جڳهه تي هلائڻ، پنهنجي ٽيم ڏانهن واپسي، ۽ ڪپڙي کي ايندڙ ڪاريگر ڏانهن رکڻ گهرجي. ريلوي نسل جي ايتري تائين جاري رهي جيستائين هڪ ٽيم پهرين کان آهي جيڪو سڀني ميمبرن کي ويمائر لباس ڪپڙي دوران مڪمل طور تي پورو ڪيو.

ویمپائر يا نه

ھڪڙي ھڪڙي ڪمري کي ڪمري ڇڏي. ھي ڊاڪٽرن کي ویمپائر خيلو آھي. باقي رهندڙن لاء، هڪڙو نمبر يا موم جي چپس هٿ ڪرڻ ۽ ویمپائر فنگس هٿ ڪرڻ. ٻارن کي پنهنجن هڏن يا فنگن تي وجھي ڇڏيو ۽ انهن جي واتن کي ڍڪايو. ویمپائر سلار ڪمري ۾ موٽندو آهي ۽ اندازو ڪرڻو آهي ته ڪير رانديگرن کي پيٽيئر آهي ۽ جيڪي نه آهن. هڪ دفعو هن پنهنجو اندازو ڪيو، هڪ ٻار پنهنجي ڏند کي ظاهر ڪن ٿا. هر صحيح اندازي لاء هڪ پوائنٽ. پوء ھڪ نئون خانو چونڊيو ۽ راند ڪريو (نئين فين ۽ لب سان). راند رهو جيستائين هرڪو کي پسمنظر بڻائي ڇڏيو هجي. اهو رتبو جيڪو بلند ترين پوائنٽ جیتندو آهي.